引擎本體,不是錄影
這是與測試套件跑的同一份 bundle,直接由本站提供。把游標移到畫面上,或用方向鍵;右側 inspector 會顯示那一格有哪些節點變 dirty、哪些表面被重建。
需要支援 WebGL 的桌機瀏覽器。驗收是在 Chrome 144 上做的;WebGL 不可用時,結構化 GPU 場景會降級到 P2 Structured CPU —— 比較慢,但顯示的是同一套結構。
可以試試看
把游標移過畫面
同時驅動時間軸與光譜軸。
方向鍵
逐步移動時間軸;按住 shift 步幅更大。
切換後端
P4 GPU、P2 CPU 與 P0 Video 用不同路徑畫同一個狀態。
把品質降到 L0
看哪些細節最先消失 —— 那就是 S2 那一段。
鎖定 K0 身份
然後去動其他所有東西。身份不會跑掉,因為它是獨立的一層。