MS3E多層嵌套光譜骨架狀態引擎 EN

引擎本體,不是錄影

這是與測試套件跑的同一份 bundle,直接由本站提供。把游標移到畫面上,或用方向鍵;右側 inspector 會顯示那一格有哪些節點變 dirty、哪些表面被重建。

Structured GPU — Green · structured-gpu開啟 ↗

需要支援 WebGL 的桌機瀏覽器。驗收是在 Chrome 144 上做的;WebGL 不可用時,結構化 GPU 場景會降級到 P2 Structured CPU —— 比較慢,但顯示的是同一套結構。

可以試試看

把游標移過畫面

同時驅動時間軸與光譜軸。

方向鍵

逐步移動時間軸;按住 shift 步幅更大。

切換後端

P4 GPU、P2 CPU 與 P0 Video 用不同路徑畫同一個狀態。

把品質降到 L0

看哪些細節最先消失 —— 那就是 S2 那一段。

鎖定 K0 身份

然後去動其他所有東西。身份不會跑掉,因為它是獨立的一層。